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A screenshot of the Frequencies game, where you see the player which is a little white dot.

Frequencies

Management
Gamedev
Unreal Engine

Frequencies est une petite expérience musicale interactive dans laquelle vous pouvez choisir la façon dont la musique et les images se développent au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu.

Initialement développé sur Unity avec mon ami Valerio Personeni durant l'Epic Game Jam 2018, nous avons refait toute l'expérience sur Unreal Engine 4 pour tirer parti de son shader graph. C'est devenu plus facile de créer des textures procédurales avec du noise plutôt que de s'appuyer sur des textures, comme c'était le cas sur la version Unity.

Pendant un certain temps en 2018, j'ai essayé de présenter le jeu au public afin de recevoir du feedback et d'essayer de pousser le jeu plus loin. Mais début 2019, j'ai trouvé ce qui allait devenir mon travail pour les cinq années suivantes à Quantic Dream en tant que Motion Capture Pipeline Developer, ce qui a stoppé le dévelopement de Frequencies.