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J'ai participé à ma première Game Jam en 2016 avec l'Epic Game Jam. Depuis, j'ai participé à des dizaines d'entre elles : d'autres Epics, Global Game Jam, Ludum Dare, toutes en 48 heures ou moins. Parfois seul, parfois en équipe jusqu'à quinze personnes.

Mon dernier jeu avec Unity est Doubly Fluffy, un jeu de course et de rythme réalisé avec une équipe de trois personnes lors de l'Epic Game Jam 2017.

J'ai essayé de faire l'édition 2022 de l'Epic Game Jam par moi-même pour apprendre le nouveau système de génération de contenu procédural d'Unreal Engine 5. C'est avec cet outil que j'ai développé Reborn (image ci-dessus), une expérience interactive où vous devez escalader une montagne et où l'heure de la journée évolue en fonction de l'altitude. Aucun asset n'a été placé à la main, tout est procédural.

Ma dernière Game Jam a été faite avec Godot 4 et c'était encore une Epic Game Jam. Nous étions une équipe de 7 personnes pour créer Wildwood Melodies, un jeu en 2D dans lequel vous devez imiter le chant d'animaux pour gagner leurs pouvoirs et retrouver le chemin de la maison. C'est la première fois que j'ai utilisé Game Dev Space pour un gamejam et il a très bien tenu, nous permettant de faire des changements de dernière minute après les playtests et de déployer le jeu sur Itch en à peine une minute, automatiquement.